Namco vient de nous dévoiler un gros morceau du gameplay de Ace Combat Zero : The Belkan War. Vos actes, quels qu'ils soient en tant que pilote seront pris en compte et modifiera donc le scénario en fonction de vos actions. Nous aurons donc le droit à des évolutions bien distinctes. Ce système est baptisé "Style Gauge System" (un peu à 'instar de KOTOR). Vous pouvez donc devenir un Knight Pilot c'est à dire le brave prêt à tout pour la survie de la Paix qui sera admiré par tous; ou bien Soldier Ace c'est à dire le pro du joystick respectant les ordres et effectuant sa mission avec talent et réussite ou encore Mercenary Pilot, c'est à dire que selon les offres que l'on vous fait, vous pouvez très bien changer de camp (ha l'argent, le pouvoir !...). Beaucoup d'élements scénaristiques vont découler de vos faits d'armes : les scènes cinématiques ne seront pas les mêmes selon le résultat obtenus et les actions effectués pendant les missions. Durant les combats aériens, vous pourrez selon votre bon vouloir vous attaquer à des cibles non indiquées prioritairement en échange de primes mais pourra changer sa réputation (exemple : abattre un jet ennemi avant que son pilote ait pu s'éjecter alors que l'avion est hors combat et prêt à s'écraser). Il y a également la possibilité de se voir affecter à un bataillon de première ou seconde classe (toujours en fonction de vos actions). A vous de décorez votre tableau de chasse à votre guise !
Voici donc une belle fournée d'images sélectionnées rien que pour vous :