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Plus d'info pour FF VII: Crisis Core

Le dernier numéro du magazine japonais Dengeki PlayStation contient une interview avec Hajime Tabata et Tetsuya Nomura, respectivement réalisateur et designer des personnages de Final Fantasy VII: Crisis Core(PSP).
Il nous offre quelques détails intéressants.

Du point de vue du développement, il a atteint 90% d'achèvement. Hajime Tabata expose qu'ils travaillent sur la compression des fichiers pour réussir à les faire rentrer dans un UMD. L'équipe s'occupe aussi de supprimer les données inutiles. Il souligne que la dernière étape de la conception d'un jeu est souvent très complexe.

Du point de vue de la densité du contenu, il y aurait une durée de vie d'environ 30 heures pour une partie normale, mais ajoute que si le joueur veut accomplir toutes les quêtes annexes à Midgar ou récupérer toutes les matérias lors des missions, alors le compteur peut monter jusqu'à 100 heures, voire plus ! Un chiffre plutôt surprenant, mais qui montre bien l'importance du projet.

Quand on s'intéresse aux environnements on voit qu'ils auront une importance lors des combats, le joueur pourra en effet infliger plus de dégâts à un ennemi s'il l'attaque par derrière. Il semblerait que ce soit très amusant de lancer des magies depuis des positions différentes pour en modifier l'effet. Le même type de plaisir qu'avec le système ATB classique, souligne le réalisateur.

Vient alors la grande question : Crisis Core sera-t-il le dernier épisode de la Saga FF VII? « On dirait que c'est le dernier, mais ce n'est que le quatrième épisode », explique Tabata. « Est-ce la fin de la compilation ? C'est à messieurs Nomura et Kitase d'en décider ». Nomura reste silencieux.

Lors de la Square Enix Party, les heureux visiteurs ayant pu pénétrer dans le closed mega theateront pu découvrir une scène apparemment familière à la fin de la bande annonce du jeu : Cloud en train de crier... Cette scène visiblement déjà présente dans FF VII  a été placée dans Crisis Core à l'unanimité de l'équipe de développement. Mais laquelle est-ce exactement ?

Vous vous souvenez sans doute de l'énorme affiche « LOVELESS » sur les murs de Midgar, à la fois dans FFVII et Dirige of Cerberus. Il s'agit d'une pièce de théâtre qui aura une grande importance dans l'histoire de Crisis Core, et notamment avec le personnage de Genesis.

Du plus sur le système de combat : les limites peuvent évoluer en niveau, ce qui les rend bien sûr de plus en plus puissantes. Les SP (des points affichés en bas à gauche de l'écran) augmentent à chaque ennemi battu, et cette énergie magique sert également à former des matérias. Au sujet des matérias, il est d'ailleurs possible de les combiner.

Un nouveau personnage rejoint le casting déjà prestigieux : il s'agit de Shisune, une femme qui est déjà apparue dans Before Crisis. Elle semble impliquée dans l'affaire du SOLDAT disparu qui sert de base à l'intrigue de Crisis Core.

Plus de détails sur la bande originale du jeu sont également présents dans l'interview : certaines musiques seront des reprises de FF VII, un choix du compositeur Takeharu Ishimotoqui est en charge du projet. Cela dit, il y aura tout de même un grand nombre de nouveaux thèmes. A noter qu'Ishimoto a aussi repris le thème du générique de l'OAV Last order , dont il est l'auteur original.

En conclusion, sachez que selon Nomura, le packagingjaponais du jeu réserve quelque chose de « merveilleux » aux joueurs, mais il va falloir un peu attendre avant de savoir ce dont il s'agit. Sortie prévue au Japon le 13 septembre.

News postée le 28/05/2007 à 14h17 par TifaHeart

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Commentaires
commentaire smileyluciham20 le Lundi 1 Juillet 2019 à 11:6
You've touched upon a rather sensitive subject here but you managed to do it flawlessly. For a fellow blogger, you deserve a pat in the back. Cheers! candy crush

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